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Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.

Nel suo brillante libro sulla strategia e le regole del poker Harrington su Hold’em Volume II, Dan Harrington si riferisce ai punti di inflessione. Questi sono punti in un torneo dove i bui stanno salendo a un livello in cui iniziano a mettere una tremenda pressione sui capitali di molti giocatori e spesso è richiesta un’azione agile. Gestire questi punti di inflessione, secondo Harrington, sarà decisivo sul tuo successo o meno nel torneo. Un modo per riflettere sui punti di inflessione, spiega Harrington, è attraverso l’uso della M.
Cos’è la M nei tornei di poker?
M, così chiamato dal giocatore professionista di poker alla texana Paul “X-22” Magriel, è il rapporto del tuo capitale con i cui e gli ante in ogni round. Mike Caro chiama M “CPR”, costo per round. Comunque tu lo voglia chiamare, è importante in un torneo che tu sappia sempre qual è il tuo. Questo è il numero di round che potresti giocare prima di andare in bancarotta se non metti mai un chip di tua volontà. In un gioco a dieci mani, M per dieci è il numero di mani effettive che potresti giocare.
Come si calcola la M?
Calcolare la M è abbastanza semplice. Devi solo aggiungere i bui e gli ante che saranno in ogni piatto e dividere il numero di chip del tuo capitale per il risultato. Per esempio, tu sei nel quarto livello di un torneo. I bui sono $100 e $200 con un ante di $25. Se ci sono dieci giocatori questo significa che ci saranno $550 nel piatto quando inizia ogni mano. Se hai $10.000 in chip, la tua M è $10.000/$550, oppure 18.
Usare la M nel tuo torneo di poker
Calcolare la tua M ti aiuterà a decidere la tua strategia del torneo. Normalmente se la tua M è oltre 20 hai la più ampia varietà di opzioni aperte per te e puoi giocare una strategia del gioco in contanti, entrando o rilanciando, giocando tirato o avventato come è adatto al tuo stile. Non dovrai essere incauto con i tuoi chip ma non puoi essere creativo. Una volta che scendi tra 10 e 20 M, dovrai diventare più tirato-aggressivo. Dovrai anche resistere ad andare troppo lontano con piccole coppie. Le probabilità contro prendere al flop la tua serie a fronte del potenziale impatto sul tuo capitale se devi lasciare al flop rende queste carte meno lucrose da giocare in questa situazione. Tra cinque e 10 M dovrai stare lontano da mani speculative come piccole coppie e carte di collegamento a colore e sarai pronto a entrare con carte grandi. Va bene se non ottieni azione con i tuoi assi; ricorda che ogni volta che vinci un piatto pre-flop aggiungi unno alla tua M, il che significa che se sei nella gamma da cinque 10 M ogni piatto vinto non contestato aumenta il tuo capitale di almeno il dieci percento. Una volta che sei a 5 M o sotto cerchi di entrare e raddoppiare alla prima opportunità. Se scendi troppo sotto 5 M non avrai nessuna chance di vincere il piatto quando un avversario lascia e dovrai sopravvivere a più raddoppi per avere qualche chance di giocare a vero poker di nuovo nel torneo.
Regolare la M
Se raggiungi il tavolo finale di un torneo di poker, sia dal vivo che su siti come pacific poker o party poker, il tuo tavolo alla fine sarà corto, il che significa che i bui verranno più velocemente. La M tradizionale non considera questo. Per regolarti per il tavolo corto, moltiplica semplicemente M per il numero di giocatori diviso per dieci per avere un numero più realistico per M. Anche se è probabile che il round finisca prima che i bui ti raggiungano successivamente, tu puoi voler considerare di usare i numeri del round successivo per stabilire la tua M.

Nel poker, diverse scommesse possono significare cose diverse. Come giocatore di poker, è il tuo lavoro stabilire cosa rappresenta una scommessa particolare di una dimensione particolare da parte di un certo avversario. Questo è ancora più importante nei tornei di poker, dove un pass sbagliato può significare la fine della tua vita nel torneo. Un modo per riuscire a capire cosa possono significare le puntate è analizzare i modelli delle puntate
Modelli di scommesse nel Poker da torneo
Un modello di scommessa significa semplicemente il modo in cui un giocatore scommette nel corso di una mano e nel corso di molte mani. Se tu stabilisci che a un certo giocatore piace scommettere “come viene”, cioè scommettere con un progetto prima di aver fatto la mano, è più probabile che tu lasci correttamente se questo giocatore scommette di nuovo quando una carta a colore arriva al board. Allo stesso modo se un giocatore si è adeguato alle tue scommesse fino alla carta river che farebbe un progetto di scala bilaterale ed egli ora rilancia, è più facile lasciare che se avesse rilanciato al flop o fatto altre scommette che suggeriscono una mano fatta. Analizzare le scommesse a ogni street e paragonarle a quali mani probabili ispirerebbero tale modello come pure paragonarle a come questo giocatore ha scommesso diversi tipi di mani nel passato può darti informazioni inestimabili.
Tipi di scommesse ai tornei di poker
Può essere più facile analizzare i modelli di scommesse del poker alla texana se capite i tipi di scommesse che potete incontrare in un torneo di poker. Una scommessa di continuazione è una scommessa di un giocatore che ha rilanciato prima del flop e vuole continuare a indicare forza anche se ha mancato il piatto. Queste scommesse sono raramente molto grandi, poiché sono progettate principalmente per prendere il piatto se gli avversari hanno mancato, o se lo scommettitore riesce a convincere gli altri di aver accoppiato un asso o ha una coppia alta. Una scommessa sonda è una scommessa per capire dove ti trovi. Se passi e un avversario scommette è difficile sapere se egli ha scommesso perché tu non lo hai fatto o perché ha qualcosa. Una scommessa sonda ti aiuta a definire la tua mano e quella del tuo avversario. Anche queste scommesse sono solitamente delle dimensioni del piatto o più piccole. Un semi-bluff è una scommessa con una mano che non è la migliore ancora ma può diventare la migliore, come una scommessa con due quadri quando ci sono due quadri sul board. Queste scommesse sono solitamente più grandi, poiché lo scommettitore vorrebbe vincere il piatto direttamente senza che gli detta uscire la carta giusta o in alternativa vincere un grande piatto se gli esce.
Note sui modelli di scommesse a poker
Quando giochi a poker dal vivo o online (ad esempio in sale come everest poker) devi cercare di basare le tue ipotesi sui modelli di scommesse su più mani, non solo su una. Quello che un giocatore fa in una singola mano solitamente non dà un quadro chiaro su come si comporterà nella maggior parte delle situazioni. Più informazioni raccogli prima di fare la tua mossa, più è probabile che la mossa sia corretta.
Storicamente nessun torneo di poker texas holdem ha mai dato prova in termini di offerta di mani classiche come le World Series of Poker. Questa non deve essere una sorpresa, considerando il volume di esperienza dei grandi giocatori che decidono di prendersi a pugni ogni anno per questi braccialetti inestimabili di campione. Sin dall'inizio, le WSOP sono state pensate per offrire le giocate massime ed un flusso continuo di partite dei vari giochi di poker. Se si dà un'occhiata casuale ad alcuni eventi durante gli anni si vede come giochino un ruolo importante le mani classiche alle WSOP.
Un anno che viene ricordato di frequente quando le persone discutono le partite migliori del torneo è il 1980. L'evento principale era un "Indovina chi è?" delle leggende del poker, ma nessuno poteva prevedere un finale di competizione tanto entusiasmante. Uno davanti all'altro in un duro testa a testa si trovarono due giocatori classici, diversi nella personalità come nelle loro esperienze personali, ma legati dalla padronanza e maestria nel poker. Doyle “Texas Dolly” Brunson è stato seduto qui numerose volte e non era pronto a cadere sotto pressione in una situazione tanto comune. Seduto davanti a lui si trovava un giovane giocatore relativamente sconosciuto con il nome di Stu “The Kid” Ungar. Ad un occhio distratto, poteva sembrare una passeggiata per l'avversario più esperto. Ma non fu così.
Trovandosi quasi pari con le fiche alla mano finale, Brunson rilanciò con asso di picche/7 di picche. The Kid lo vide con un 5/4 di picche suited. Dopo che il turn venne girato, Brunson aveva asso e 7 e non aveva altra scelta che puntare tutto. Ungar, tuttavia, si ritrovò piuttosto bene visto che aveva una scala al 5. I respiri affannosi potevano essere sentiti quando le mani vennero scoperte e Stu Ungar fece storia vincendo $375.000 e il suo primo (ma non ultimo) evento principale WSOP.
Anche la mano finale dell'evento principale delle World Series of Poker del 2004 fu memorabile. David Williams iniziò con asso/4 di semi diversi e doveva sentirsi bene considerando con chi stava gareggiando. Uno sconosciuto giocatore dilettante di nome Greg Raymer, che in qualche maniera era riuscito a raggiungere l'evento principale vincendo un satellite online su PokerStars, aveva in mano due 8.
“The Fossilman” Raymer mise insieme un full, vincendo la mano e $5 milioni . Williams rimase con una doppia coppia, che non fu abbastanza per guadagnare il braccialetto, ma gli valse un premio per il posizionamento di $3,5 milioni. Fu una mano impressionante e classica delle WSOP.
Guardando indietro sui libri di storia, pochi dimenticheranno l'evento principale delle World Series of Poker del 1978. Il leggendario Bobby Baldwin arrivò alla mano finale con in mano due regine (la mano iniziale preferita da Phil Hellmuth, tra l'altro). Di fronte a lui c'era il grande Crandall Addington, che si doveva sentire abbastanza sicuro con i suoi due 9. Dopo tutto, Crandall vinse le prime WSOP non ufficiali a Reno nel ‘69. Ma fu destinato a non vincere mai più l'evento da quando iniziò il torneo ufficiale al Horseshoe Casino a Las Vegas di Binion. Baldwin portò a casa tutte le fiche nel ‘78 per un montepremi di $210.000. Fu una mano classica che viene ancora discussa tra gli storici delle WSOP.
I pochi fortunati che assistettero alle World Series of Poker del 1999 di persona non dimenticheranno il modo in cui terminò l'evento di quell'anno. Infatti, spesso i giocatori di poker professionisti vi fanno riferimento come a uno dei finali più elettrizzanti nella storia recente del torneo. Deve essere detto chiaramente che Noel Furlong non si classificò particolarmente in alto nella lista di molti analisti all'inizio dell'evento principale di questo torneo di poker come uno dei probabili candidati per portare a casa il braccialetto di campione. Questa non era un affronto alla bravura dell'esperto concorrente irlandese, ma semplicemente una riflessione di insieme dei diversi ed incredibilmente abili giocatori che pagarono tutti la commissione di buy-in di $10.000 per avere l'opportunità di competere al tavolo finale.
Furlong sorprese molte le persone filò liscio al tavolo finale come come un coltello nel burro, finché alla fine non si ritrovò in uno scontro testa a testa con un avversario più che rispettabile. Alan Goehring impressionò molti i commentatori con il suo gioco scaltro quell'anno e sembrava ostinato a rivendicare il titolo dell'evento principale per sé.
Furlong uscì dal buio con 5 di fiori/cinque di quadri nella mano iniziale. Facendo chip per il controbuio, Goehring guardava verso il basso al 6 di cuori/6 di fiori che aveva in mano. Poi venne il flop: regina di picche/regina di fiori/5 di picche. Chiaramente furono ottime notizie per l'abile uomo da Emerald Isle, che fece il suo gioco e tenne con il fiato sospeso la sala.
Il turn rivelò un due di picche, seguito da un 8 di picche al river. Nessun giro produsse il tipo di aiuto che Goehring stava cercando. Furlong terminò andandosene con il braccialetto e il totale di un montepremi di vincita di un milione. Si classificò come una delle mani più classiche delle WSOP di sempre.
Tuttavia, mentre molti analisti indicano il ‘99 come un anno da ricordare, potrai sicuramente trovare una quantità di esperti che comprendono il 1983 nella loro breve lista di mani classiche delle WSOP. Quell'anno vide il grande Tom McEvoy nello scontro della vita al tavolo finale. È stata dura arrivare fino a lì, pieno di problemi, ma Tom tenne duro fino a quando si ritrovò bloccato in quello che divenne il duello testa a testa più lungo di sempre delle WSOP contro Rod Peate.
McEvoy doveva sentirsi molto sicuro quando iniziò con una coppia di regine in mano. Ma, come abbiamo imparato in molte occasioni, non esiste una mano iniziale invulnerabile in Texas Holdem. Dall'altra parte Peate possedeva una buona mano di re/fante di quadri dello stesso seme. Ma non era ancora abbastanza forte per impedire a McEvoy di prendere quello che sentiva appartenente a lui. Tom prese tutte le fiches e tutta la gloria di quell'anno, raccogliendo anche una notevole commissione di $540.000 per i suoi sforzi.
Alla fine, è bene ricordare che l'evento principale WSOP del 1985 nei termini di mano classica. Bill Smith aprì con due 3 in mano, solo per emergere vittorioso sul grande T. J. La mano iniziale di Cloutier era asso/3 non dello stesso seme. Smith vinse un montepremi di 7G per la sua entusiasmante mano finale.
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