Trappole e Fantasmi
E’ pronta per voi una breve carrellata di trappole divertenti e, almeno spero, istruttive. I fantasmi ai quali accenna il titolo sono quelli che si vocifera perseguiterebbero i giocatori nelle giornate seguenti alla partita, quando cadono in simili trabocchetti. A proposito. Io ai fantasmi non ci credo, ma le trappole le ho viste eccome. Con questi occhi!

D01
Immaginate che questa posizione sia emersa nella partita conclusiva di un torneo, con il Bianco che deve assolutamente raccogliere mezzo punto per risultare primo.
Purtroppo ora è temporaneamente sotto di una torre, e sebbene possa recuperare catturando l'alfiere, non è quello per cui aveva lavorato e il finale sembra perso.
Questo spiega perché invece di semplificare ulteriormente si decida ad azzardare
1.c6!
Questa mossa non sorprende il Nero, piuttosto rafforza in lui l'idea che sia in atto la tipica sfuriata di nervi dello sconfitto e che il Bianco si appresti ad abbandonare.
Allora riflette abbastanza a lungo, come si deve fare per l'ultima e decisiva scena, poi risponde con una ottima mossa, infine si asciuga il sudore in previsione di una imminente stretta di mano e comincia a rilassarsi assaporando la meritatissima gloria.
1….Ta7!
( in verità nelle due notti successive sognerà di aver giocato 1….Tc7 2.d5 Rd8 -+ )
Poi però vede l’avversario dirigere la mano sul cavallo e per un attimo pensa:
“Ma come, non era l’ultima?”
2.Cb5! Txa2? (*)
Palesando un certo disappunto il Nero sbuffa ed esegue rapidamente la mossa preventivata.
Era da escludere 2…Ta4? 3.Cxd6 ed è il Nero a dover trovare mosse che salvano
3….Rd8 4.Cf5! Ta3! 5.d5! Tf3! 6.a4 con buona iniziativa del Bianco
Mentre dopo 2….Ta8? 3.c7 Af4 ( se invece Ab4? Ca7!) 4.d5! Tc8 5.d6! exd6 6.Cxd6 Axd6 7.Rxd6 h6 8.c3! Ta8 9.Rc6 Tc8 10.a4 Re7 11.a5 Re6 12.a6 Re7 13.a7 Ta8 14.Rb7 Rd7 15.Rxa8 Rxc7 è addirittura stallo !
3.Cxd6! exd6?Per gli stessi motivi non trova impedimento a catturare anche il cavallo, e così la trappola del Bianco funziona in pieno. Ma chi avrebbe immaginato un simile imbroglio?
Si pareggiava con 3….Rd8! 4.Cxc4 Txc2 5.Ce5 Th2 6.Cf7 Re8 7.d5 che poi era quello a cui mirava il Bianco, e gli sarebbe bastato.
4.c7! Ta8 5.d5!La mossa sfuggita al Nero. Il Bianco catturerà in d6 solo quando avrà campo libero.
E intanto ha creato una posizione di zugzwang reciproco, dove chi ha il tratto perde!
D02
lasciate ogni speranza o voi che ….muovete!
5….h6 6.c3 Rf8 7.Rxd6 Rf7 8.Rc6 Re8 9.d6 e il nero abbandona
(*) Il Nero aveva catturato con Txa2 senza accorgersi che prima avrebbe dovuto perdere un tempo, ma non era facile scoprire un trucco così ben congegnato.
Vince solo 2….Ta6!! 3.d5 ed ora sì Txa2 -+ dopodiché nulla osta che sia raggiunta la stessa posizione di zugzwang reciproco, ma con mossa al Bianco, che allora perde.

D03
1.Cxd3 Tg1 In una partita di circolo dei tempi andati, per intenderci quando con una mano si muoveva e con l’altra si teneva la sigaretta accesa, dopo un aspro combattimento si ebbe questo finale sbilanciato: sulla scacchiera restano pochi pedoni e sono bloccati, per cui la partita si avvierebbe verso una patta, a meno di errori.
Per cominciare, in vista della spinta d2 il cavallo è condannato, quindi niente prigionieri, che almeno muoia per una buona causa.
Il Nero si affretta a togliere la torre dalla diagonale in modo da poter catturare in d3 e poi avere campo libero su d4 evitando rappresaglie.
( ma era giocabile anche 1….Rxd3 2.Axd6 Tg1= )
Il Bianco però aveva intravisto, tra le volate di fumo, un tranello a dire il vero neanche troppo sottile, e spera proprio che il suo avversario si sia rilassato a sufficienza da non accorgersene, per cui ora non giocherà Rf5, sulla quale Rxd3 sarebbe forzata, ma lancia la sua ultima esca consentendogli una eventuale cattura con scacco.
Sul fronte opposto sarà pure che il Nero è stanco, o forse non si fida di possibili doppi e infilate nel finale contro i 2 pezzi leggeri, tanto è che intravede la chance di liquidare anche l’ultimo pedone, e risponde proprio con la mossa appena “suggeritagli”.
2.Rf6! Txg6? 3.Rxg6 Rxd3 Gli è sfuggito che un pedone da promuovere a regina vale ben più di un alfiere.
4.Ae5! dxe5 5.dxe5 d4 6.e6e il Nero abbandona.
A parte la torre, che può restare in a1, traslando la disposizione iniziale di una colonna verso sinistra, la batteria di pedoni si sarebbe trovata sulla colonna C, con risultante finale di donna contro pedone che è invece patto grazie al re distante e allo stallo.
D04
Qui il Nero ha sì un cavallo in più, ma pure il re allo scoperto, e la posizione è pari.
Non vedendo altri rischi, il Bianco esclude astutamente le linee più forzate, dove l’avversario avrebbe risposte praticamente uniche, ma sarebbe in grado magari di trovarle al volo, quindi non gioca
1.Rc1 Dc7 2.Rd1 Dg3 = oppure 1.Dc4 Cg7 2.Rc1 Dc7 3.Rd1 Ce6 4.Da4 Rb2 5.Db4 =
Esclude anche 1.Rd2!? Cf4! che invece sarebbe poco chiara per lui, e in effetti dopo 2.Dc4 Da5 3.Rc2 d3 4.Rd1 Dh5 5.Rc1 Dh1 6.Rd2 Dg2 7.Re3 Dg3 8.Re4 d2 9.Dd4 Rb1 10.Dxd2 Dxg6 11.Rf3 è anche patta, ma che sudata!
E poi lo zeitnot dell'avversario gli suggerisce che potrebbe funzionare una trappola.
1.Rc2!In effetti il Nero può pattare facilmente sacrificando subito il suo pedone con
1….d3 2.Rxd3 Da6 accontentandosi di spartire la posta
(*)
Ma cosa c’è di meglio che sventare il matto e dare scacco con la stessa mossa?
1….Da2? 2.Rc1! Ah, ecco. Zugzwang! E vince il Bianco.
Dimenticavo. Non sono mai diventati amici….
(*) Si poteva anche costringere il Bianco a farlo con la già menzionata
1….Dc7 2.Rd1 Dg3 3.g7! Dg1 4.Rc2 Df2 5.Rd1 Cxg7 6.Db1! Rxb1 stallo!

D05
Al culmine di una strana partita che lo aveva visto in grande vantaggio, il dilettante alla guida dei pezzi bianchi si rammarica della sua stupida combinazione conclusiva, che lo condanna ad una sconfitta dolorosa quanto ingiusta, almeno dal suo punto di vista, oltretutto contro un noto avversario che egli sapeva essere assai più debole.
Ora si può dare un doppio, però il cavallo non uscirà più da quell’angolo.
Ma è vero pure che giocarla non costa nulla. Tanto più che una piccola speranza c’è.
1.Cc7 Rd8?Dato che il re dovrà andare in a8 per catturarlo, tutti i percorsi sono uguali no?
2.Cxa8 a5 (*) 3.Re2!! Una mossa fantastica. L’alfiere viene ricacciato in g1, oppure lungo la diagonale che sarà percorsa dal re per attaccarlo, in entrambi i casi guadagnando un tempo decisivo che impedirebbe la difesa del pedone a5. Ecco perché il Nero avrebbe dovuto preferire 1….Rd7! 2.Cxc8 a5 considerando la distanza dal pedone e non quella dal cavallo.
3….Ag1 4.Rd3 Rd7 5.Rc4 Rc6 6.Cc7!! Rxc7 7.Rc5 Ab6 8.Ra6 Rc6 stallo!
(*) Qui la posizione ricalca un bellissimo studio di GORGIEV (e MATTISON) 1963
Vediamo anche qualche caso di trappole ben schivate.

D06
1.Re5! d6! 2.Rd5!
(il Nero sperava nella immediata 2.Rxd6 Rd4! in modo da poter scegliere un diverso fronte rispettivamente nei due casi 3.g3 Rc3!= oppure 3.g4 Re4!=)
2….Rf4 3.Rxd6 Rg3 4.Rc5 Rxg2 5.Rb4 Rf3 6.Rxa3 Re4 7.Rb4 Rd5 8.Rb5 e vince
Ci sono tranelli anche in molti studi dei grandi compositori, solo che lì sono presenti apposta per essere scoperti!

D07
A. HERBSTMANN
Shakhmaty v SSSR 1936
1.d7! Rh5!! Se ora 2.d8=D? Ta6 3.Rb1 Ta1 4.Rxa1 stallo!
Se 2.d8=T Txc6 3.Rb1 Tc4 4.Td3 Rg5 5.Txb3 Rxf5 patta
2.c7! Tc6 Se 2….Td6 3.d8=T Tc6 4.c8=T +-
3.c8=T!
Se invece 3.c8=D? Tc1! 4.Dxc1 stallo!
3….Td6 4.d8=T! E
ancora 4.d8=D? Ta6 5.Rb1 Ta1 Rxa1 stallo!
4….Tf6 5.Tc5 1-0
A presto!